主要观点总结
本文是对游戏《星球大战:亡命之徒》的评测。文章指出游戏在关卡设计、敌人AI、开放世界设计等方面存在诸多问题,同时提到游戏的故事情节和角色设定。文章最后对游戏进行了总体评价。
关键观点总结
关键观点1: 游戏综合评价
《星球大战:亡命之徒》给人感觉单调,难以给人留下深刻印象。游戏存在的问题包括关卡设计、敌人AI、开放世界设计等方面。
关键观点2: 游戏关卡设计
游戏关卡设计缺乏创新,重复性高,没有足够的设计亮点。
关键观点3: 敌人AI与潜入机制
游戏的敌人AI与潜入机制糟糕,缺乏足够的提示和引导,导致游戏体验受到影响。
关键观点4: 开放世界设计
游戏的开放世界设计相对普通,存在星系和星球的探索内容有限,亮点在于地图探索玩法的更替。
关键观点5: 故事情节与角色设定
游戏的故事情节和角色设定相对独立,不需要深入了解星战背景也能畅玩,但难以给人留下深刻印象。
文章预览
《星球大战:亡命之徒》游民评测7分 好像育碧遗忘了他们最引以为傲的潜行游戏设计能力, 《星球大战:亡命之徒》的综合表现或许连管饱的罐头都称不上, 它给人的感觉更像一块“食之乏味、弃之可惜”的鸡肋。游戏总体制作还算精良,画面堆砌起来也确实养眼,只不过除了“星战第一款开放世界游戏”的噱头有那么点吸引人之外,其他地方却难以找到可取之处。 现代玩家早已不满足于一款游戏只是“能玩”,更何况本作给人的感觉甚至有点“退化”。不仅育碧自家招牌的《看门狗》《孤岛惊魂》比不过,若是跟隔壁的《星球大战绝地幸存者》系列比较,更是一碰就碎。 通风管道钻来钻去 作为星战ip的衍生作品, 《星战:亡命之徒》没有带上原力、光剑这些玩家最喜爱的要素, 且在整个星战历史背景之中,也选择了一个相对乏味的节点
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