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UE制作流光溢彩灯带

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-12-06 10:29
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 再点右上角···设为 星标★ Hello . 大家好 今天给大家带来使用UE制作流光溢彩灯带的效果 我是很久不见 在制作光效氛围场景时候,可能需要制作一些流光溢彩灯带的效果,本期文章来介绍使用UE制作的思路。 先看一下最终完成的效果: 1 材质 一个比较简单的思路就是用材质来实现,实际上就是用Time节点来驱动HueShift节点来完成。 材质很简单,这里用StaticSwitchParameter做了一个判断,用来输出两种流光的效果。 2 蓝图 材质的方式还只是初级的方式,最好的方案是加上灯光和自发光的物体一起有流光溢彩的同步效果,这样材质真正的流光溢彩灯带。 制作思路也比较简单,首先新建蓝图,然后添加了一个Cube和一个RectLight灯光。 基础思路是使用时间轴来驱动灯光和cube自发光的效果,所以在事件图标中新建时间轴,添加颜 ………………………………

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