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在大规模高保真场景使用Chaos物理 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-12-09 13:10
    

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前言 早在虚幻5更新之后,Chaos物理成为了主要的物理解算系统,这个系统有着出色的可破坏场景表现和高保真的布料模拟。在虚幻5.4中,Chaos物理系统有了比较大的改变与更新。这次分享将会为大家带来一些使用Chaos物理相关功能的知识与技巧,帮助大家更熟练运用Chaos物理,并且兼备质量与性能。 本文出自https://www.youtube.com/watch?v=uCYGFdEWyZw,讲者是Benn Gallagher。 正文 一、大规模的多人在线物理表现 大家应该听说过《堡垒之夜》的乐高模式,或许还有小伙伴游玩过这个模式。乐高模式允许玩家在一个开放世界关卡中自由地创建、摧毁和移动各种各样的物理对象,并且还能保证游戏性能和网络表现都很流畅。 1.1 遇到的挑战 为了完成这些,Epic也是遇到了许多挑战: 首先是一套完整的资产创建流程,因为乐高由很多的小块组成,我们需要使用数据流定 ………………………………

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