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24 小时涌入超过 60 万用户,消耗了大模型十几亿 token,发生 2000 万次对话,而事情的起源却是一次吵架。 需求的起源 几个月前,当时我和女朋友因为我现在已经忘记的原因而有了一些争吵,我一边看着对方骂我的样子,一边把对方想象成一个机器人,头上有个虚拟的进度条,我观察她的反应,假装成我的回应会让她头上的进度条发生变化,然后我就突然想到了一个产品创意:带有数值和反馈系统的基于场景的聊天。 我很快开始构建一个叫哄哄模拟器的 iOS APP,在 APP 内,我把常见的情侣吵架场景放入其中,每次进入一个场景,例如「你吃了对象爱吃的丸子,她生气了」,你都需要在指定聊天次数内将对方(AI)哄好,是否哄好则由「原谅值」决定,其会随着你的每次聊天而发生变化。 很久以来,我已经体验过太多的「聊天AI」了,无论是通用且
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