主要观点总结
B站首款独立推广的SLG游戏《三国:谋定天下》首日进入畅销榜TOP 3,表现超预期。游戏强调降肝减负,创新SLG生态,如职业体系划分、城池共建等。B站游戏业务面临转型,突破二次元路径依赖,三谋是产品端突破的例子。B站通过渠道支持和流量扶持创作者,证明平台用户属性多元化和对创新型产品新生态的支撑能力。
关键观点总结
关键观点1: 《三国:谋定天下》取得好成绩
作为B站首款独立推广的SLG游戏,在推出后迅速进入畅销榜TOP 3,表现超出预期。
关键观点2: 游戏业务创新和变革
B站游戏业务在转型过程中,通过《三国:谋定天下》等产品进行创新和变革,突破二次元路径依赖,寻求新的发展方向。
关键观点3: 平台支持和多元化
B站通过渠道支持和流量扶持创作者,证明平台用户属性多元化和对创新型产品新生态的支撑能力。同时,游戏业务的多元能够成为平台多元的支撑,展现更多优势,为B站带来更多价值。
文章预览
B站的游戏业务很久没有这么振奋的时刻了,《三国:谋定天下》首日冲进了畅销榜TOP 3。 一方面在SLG这样的主流赛道想要取得成绩,少不了硬功夫;另一方面,三谋主打降肝减负让利给玩家,砍掉许多付费点之后首日能取得这样的表现,算得上超预期。 更值得说道的是,这是B站的第一款独代投入大量资源推广的SLG,开局表现也超过大部分之前被寄予厚望的各种二游。 显然,三谋的成败,对于未来B站游戏业务的深化转型、资本市场讲更多故事都是影响巨大的。 求变的产品 能在卷上天的SLG露脸,产品的变革是首位。 之前聊过,三谋项目很大胆的对已有成熟的SLG生态进行了大量创新,除了强调降肝减负少氪金来吸纳泛用户和年轻用户,包括六大职业体系划分撼动传统付费深度决定同盟地位、城池共建影响小团体社交等生态层面的动刀。 不逼肝体现
………………………………