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“明朝游戏热”不是幻象,或许会出下一个3A流量

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-04-11 22:39
    

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近年 来 的游戏 圈,特别是单机游戏圈,出现了一个开发者者与玩家都能感知到的现象:一股“明朝热”正在悄悄扩散。 这些游戏的背景都参考明朝存续的 1368-1644 年,或还原或架空,关注点和游戏类型各不相同。一时间,明朝题材游戏百花齐放,势头甚至隐隐压过了老牌强势题材“三国”。 不同于传统历史题材小说、影视作品对宏大叙事的偏爱,可以看到,这批明朝游戏呈现出鲜明的当代性——既像我们记忆里的历史,又带着现代人的新解读。 “明代之风”何以借助游戏“复兴”?又到底切中了年轻创作者与玩家人群的哪些痛点或嗨点? 市面上的明朝游戏 本土的、海外的、未来的 在问“为什么”之前,先问“是不是”。 去年的《黑神话:悟空》以一骑绝尘之势狂揽 90 亿,在国产单机营收榜上理所当然地位列第一。过于耀眼的第一名,或许让 ………………………………

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