主要观点总结
本文讨论了游戏联动可能遇到的问题和挑战。以腾讯的《使命召唤手游》、《暗区突围》和其他游戏的联动为例,阐述了在联动过程中可能出现的一些意外状况,如联动方游戏出现状况、市场变化等不可控因素。文章还提到了游戏间联动筹备时间长,以及当前玩家社区多元化和撕裂化给游戏厂商带来的困扰。
关键观点总结
关键观点1: 游戏联动可能遇到的问题和挑战
游戏间联动本应是扩展双方用户群体和给玩家送福利的机会,但由于市场变化和不可控因素,可能导致联动时出现问题。如《使命召唤手游》与《无期迷途》的联动,因《无期迷途》遭遇舆情而受到影响。
关键观点2: 腾讯游戏的联动实例
腾讯的《使命召唤手游》与《无期迷途》、《白夜极光》的联动活动中,都出现了联动方游戏的问题。这些意外状况对游戏联动造成了影响。
关键观点3: 游戏联动的筹备和不确定因素
游戏间联动筹备时间长,内容需要经过双方反复监修,中间存在较多不可控因素。当前玩家社区的多元化和撕裂化也给游戏厂商带来了更大的挑战。
文章预览
游戏间联动,本来是扩展双方游戏用户群体,为玩家送福利的好机会。不过由于市场瞬息变化,很可能到联动时,联动方游戏出现了一些状况。腾讯的《使命召唤手游》和《暗区突围》可能是在游戏联动方面最为倒霉的吧。 今年4月初,《使命召唤手游》宣布与《无期迷途》展开联动,将在游戏内推出一系列《无期迷途》角色主题的联动武器以及相关联动活动“银蜘蛛的狩猎”。可惜的是,恰逢《无期迷途》遭遇舆情,被玩家社群的对立情绪所裹挟。 今年9月底,《使命召唤手游》又与《白夜极光》进行联动。这次《白夜极光》是腾讯自家游戏,总能平安落地吧?谁曾想到,《白夜极光》9月新版本bug多如牛毛,严重影响游戏体验,制作组全力去修bug,导致游戏十月直接开天窗。目测够得上重大运营事故吧。 今 (31) 天,《暗区突围》的联动......
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