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路,还没走完 《射雕》想打场翻身仗。 10月17日,由网易战魂工作室研发的武侠MMORPG游戏《射雕》正式开启了“焕新测试”,想要为“射雕2.0”版本打下一个好的基础。 这款产品耗资10亿研发,计划打造游戏内容长达150年的“射雕三部曲”江湖,上线后的表现却远远没能达到预期,两个多月后便逐步掉出畅销榜。 网易CEO丁磊在今年Q1财报电话会上直言对《射雕》的表现不满意,并表示更换了团队运营,他承诺:“会加强游戏的趣味性,多人社交和美术风格方面也会做修正,我们还是对《射雕》游戏充满信心。” 测试之前,《射雕》官方陆续放出了美术、武学、玩法、性能等多方面的改动与优化计划。坦白讲,从新团队正式接手项目也不过半年时间,能做出如此多的改动实属不易,作为第一批接触到《射雕》的玩家,笔者也十分好奇2.0版本,究竟能
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