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【案例】吉比特一念逍遥游戏首次尝试“人群蓄水”,新触点挖掘实现人群破圈

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-06-09 09:33
    

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一念逍遥游戏厂商首次尝试“人群蓄水”,新触点挖掘实现人群破圈 背景与挑战 一念逍遥上线近2年后游戏进入平稳期,实际投放中获量成本走高买量效率下滑。因此,品牌必须寻求破圈手段打破利用竞价单-模式进行买量的增长壁垒,实现长线运营。 任务与目标 1、借助游戏5A模型,在22年6月版更大推中,精细化落地多触点的营销策略; 2、尝试积累蓄水资产,在版更期拥有足够的可收割高价值A2人群,有效助攻竞价转化。 策略与执行 品星结合助力蓄水A2人群,竞价助攻A3/A4人群同步增长 1、人群策略:用任务类达人产品找到新的A2人群增长来源,为版更期冲量储备A2人群; 2、触点策略:进行多触点形式投放是品牌的重心; 3、创意策略:借助灵感激发、TA内容偏好及内容拆解的能力,结合自身游戏,以“游戏场景”、“阵营对抗”等为主卖点进行新素材制作 ………………………………

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