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《黑帝斯》的游戏叙事手法举世无双

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-10-12 20:00
    

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‍ ‍ 我常常对游戏的叙事手法感到失望。除了少数例外 —— 比如《半衰期》《汪达与巨像》这些知道什么时候该闭嘴的游戏 —— 游戏的叙事大多平淡无味,缺乏记忆点,而且过于喜欢模仿电影和电视剧。 但问题并不是出在剧本上。电子游戏界有很多精雕细琢出来的巧妙故事,但由于它们需要被硬生生地拉长到几十个小时,或者是由一些笨手笨脚的、会让人产生恐怖谷效应的电子角色出演,这些故事的效果往往会大打折扣。既要提供爽快的游戏体验,又要提供优秀的叙事,要平衡这两者绝对是一项西西弗斯式的艰巨任务。 但《黑帝斯》做到了,它将游戏性与故事性完美地结合在了一起,在正式发售四年之后,这款动作类 Roguelike 依然是电子游戏领域中「叙事手法适应叙事媒介」的最佳典范。  《黑帝斯》通过「重复」实现了这一点。通过冥王之 ………………………………

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