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“一个破游戏而已,凭什么掀起这么大风浪”

新潮沉思录  · 公众号  · 内容分发 游戏开发  · 2024-08-21 21:52
    

主要观点总结

本文主要描述了作者在京都旅游的经历,包括与印度咖喱店老板的交谈、在秋叶原观察到的文化现象以及对日本文化的思考。同时,也提到了黑神话等游戏对于文化交流和传播的重要性,以及当代中国文化产品的发展潜力。

关键观点总结

关键观点1: 作者在京都的旅行经历和文化交流

作者在京都品尝了印度咖喱店的美食,与老板交流了日本文化魅力。观察到日本对于世界的文化吸引力,以及世界各地人们对日本文化的热爱和追捧。

关键观点2: 黑神话等游戏的文化影响力

游戏如黑神话通过中国文化元素的融入,引发全球关注。文章强调了文化力量在全球化背景下的重要性,以及当代中国游戏业在国际市场上的潜力。

关键观点3: 对日本当代文化创作的思考

作者认为日本在当代文化创作和商业化方面表现优秀,文化生活、叙事逻辑非常自洽。对比之下,中国需要提升文化消费品的开发水平和质量,以满足不同层级的需求。


文章预览

文 | 峣峣 “一个破游戏而已,凭什么掀起这么大风浪。” 八月六日这天,我按照既定行程逛完了京都国立博物馆,正在40度烤盘般的天里找地方解决午饭,朋友提议去吃咖喱,我们就来到了这家烤馕很好吃的印度人开的店。 ▲真的很好吃,大概是我在日本15天里吃过的最好吃的一顿(我本人不太喜欢咖喱) 餐毕,我和老板聊了聊,得知他来日本已经十多年,所有材料都是从印度空运,做的都是正宗的印度本土咖喱,他的一家老小也随他一起来到京都,在日本的日子很快活。 我问为何选择了日本呢?你知道,这里和印度的文化相去甚远,地理位置上也相去甚远。 老板想了一会儿,最后憋出来一句日语,“我喜欢日本的文化”。 我眼前一亮,说那我们说日语吧,老板也眼前一亮,嘴角肉眼可见的上扬,他说他喜欢日本整齐可爱的街道,动漫里清澈泛光 ………………………………

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