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独立游戏“大数据” 前几天分享自己的游戏在 Steam 新品节上的数据时说过(数据详见下节),独立游戏极难回本,做独立游戏的朋友们,很多都是纯粹出于热爱游戏而投入了大量时间和精力。和大多数行业一样,聚光灯只会照向最受欢迎的那部分作品,剩下的绝大多数无人问津。一款完整游戏的制作周期至少是 1 年起,一不小心 3 年就过去了,且绝大多数情况下需要能力互补的多人团队合作(否则就会更长:《星露谷物语》5 年,《动物井》7 年),而这些陡峭的人力成本对应的投资回报曲线,是极为平薄的。 今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。 在 Kaggle 上有个公开的 Steam 数据集,每月更新。到今年十月为止,数据集显示 Steam 平台一共有 97410 款游戏。我做了如下过滤。 1. 发售在 2019 年 8 月 1
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