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前暴雪策划经验谈:做游戏创意卡壳的时候,如何想出好点子?

GameLook  · 公众号  ·  · 2024-06-26 23:18
    

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「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 对于创意工作者来说,时不时就会出现的灵感枯竭实在是让人头疼不已。就算是GameLook在撰写文章的时候,也时常出现无法下笔、焦头烂额的情况。而如果恰好接下了重要的工作任务,却又突然感觉脑袋转不动,这种感觉实在是令人“以头抢地”。 而如果真的出现了这种情况,干着急也没有任何办法,只能用尽办法让自己的灵感水龙头重新打开。而究竟怎么才能办到这一点?近日,一名海外的资深策划Andrew Chambers在个人的视频网站频道向我们介绍了他自己的解决办法。 今年已经年过四十的Andrew Chambers可谓是履历丰富,曾在暴雪任职累计八年,期间参与了《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》等多款产品的设计,也曾在Netflix担任创意总监。而他在讲解自己的创意枯竭问题时,结合了自己在暴雪做设计时的实际 ………………………………

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