专栏名称: 未名游戏
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韩宇华 | 电子游戏可以通往异世界吗?——作为事件的陌异经验

未名游戏  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-08 15:21
    

主要观点总结

本文是韩宇华的发言,他是北京大学艺术学院博雅博士后,南开大学数学博士,专注于事件哲学与游戏理论的互动。文章探讨了电子游戏作为事件的陌异经验,游戏研究需要向既有的人文理论敞开,同时引入物导向本体论等时兴理论来修正和深化对游戏的理解。文章还借助西蒙栋的个体化概念来说明游戏的存在结构可以生成其自身的意义场,并将事件哲学引入游戏的基础研究。相关游戏为Brittle Hollow,将在未名游戏公众号推送年会发言视频、学者访谈等内容。

关键观点总结

关键观点1: 韩宇华的背景和主题概述

韩宇华是北京大学艺术学院博雅博士后,南开大学数学博士,是游戏研究营地(GSC)的成员,近期专注于事件哲学与游戏理论的互动。他的文章讨论了电子游戏作为事件的陌异经验。

关键观点2: 游戏研究的挑战和修正物导向本体论的必要性

游戏研究面临将游玩行为中的复杂意义生成机制简化为后游玩体验的文本阅读的挑战。文章通过引入物导向本体论等时兴理论来修正现有理论中的不足。

关键观点3: 引入西蒙栋的个体化概念与游戏的存在结构

文章通过西蒙栋的个体化概念来解释游戏的存在结构可以生成其自身的意义场,强调游戏中的机制与再现性元素如何询唤主体行动,穿透在场与再现的边界。

关键观点4: 事件哲学引入游戏基础研究的价值

新的存在论自然呼求将事件哲学引入游戏的基础研究,以便更好地理解和分析游戏的机制和影响。相关游戏如Brittle Hollow的介绍和未来内容的预告。


文章预览

编者按: 今天推送的是北京大学艺术学院博雅博士后,南开大学数学博士的韩宇华发 言。未名 游戏公众号将陆续推送年会发言视频,学者访谈,精华切片等内容, 请持续关注未名游戏 。 韩宇华 电子游戏可以通往异世界吗? ——作为事件的陌异经验   韩宇华 北京大学艺术学院博雅博士后,南开大学数学博士,游戏研究营地(GSC)成员, 近来专注于事件哲学与游戏理论的互动。 游戏研究需要向既有的人文理论敞开,借助各类话语在游戏中“榨取”意义。物导向本体论等时兴理论的引入让一些学者能有力地批判“游玩中心主义”,并试图拥抱对象的杂糅。但游戏媒介得以自立的具体性在其中被压抑了。游戏表达生效的关键,机制/体验与意义/表达之间的沟壑被过于轻率地越过,相关研究往往将游玩行为中复杂的意义生成机制简化为一种后-游玩体 ………………………………

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