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题图 | 《铸仙之境》 作者 | 夜风 如果能够自由选择,你更想在大厂做制作人,还是自己创业做游戏? 制作人 月下 先是在腾讯魔方工作室工作了8年,经历了射击品类生产线从无到有的过程;四年前又辞职创业,组建团队做了一款「赛马娘like」游戏《铸仙之境》,不久前刚结束付费测试。 如果让他来回答这个问题,答案会是后者。 他是经历了漫长的摇摆才想通这一点的。他的过往经历,基本是一直围绕着「to be or not to be」的问题在挣扎——像大厂一样让分析与规则先行,还是像独游工作室一样让创意先行。 他告诉游戏新知,直到两三个月前,他才为《铸仙之境》定下了最终的选择。已经在日本市场大红大紫的「赛马娘like」,真的能从此开始进入大陆玩家的视野吗? 从大厂到创业,创意还是规则? 毫不夸张地说,做游戏这件事几乎贯穿了月下目
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