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《三角洲行动》战略缺陷引发的连锁反应

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-10-07 14:33

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等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君    《三角洲行动》在9月26日上线后,又经历了一个十一长假,到了可以给个阶段性评价的时候。 总体评价是:半成品。 当然这一点是可以预见的,笔者在《 《三角洲行动》的缝合病 》写过下面的话: 《三角洲行动》的这种缝合,本质上是分别做了三个游戏:一个《逃离塔科夫》Like,一个《战地》Like,一个COD剧情类关卡like。 好家伙,你能做出一个就不简单了,一下子做三个。 《三角洲行动》同时做这三个模式,会带来一个很明显的问题: 你的人力、财力、物力等开发资源,都要除以三;你的开发时间,同样也是开发一个游戏的三倍。 ………………………………

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