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小游戏找发行,最重要的一条标准是什么?

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-10-23 18:17
    

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首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据   这篇文章发出来之后,胡扯游戏的群友们,做了非常深入的讨论。 我在该文结尾处写到: 很多研发向的朋友,对发行的工作都抱着  简单的乐观,真诚的蔑视,和发自内心的恐惧。 专业的人做专业的事,如果做不到 ALL IN 自发行,那还不如认真找个发行。 文中游戏数据的当事人(也是群友)说: 当事人在此 ,看法已经由  简单的乐观,真诚的蔑视,和发自内心的恐惧  变成了  困难的担忧,真诚的尊重,和发自内心的焦虑。 发行吐槽大会 有群友提到: 主要很多研发都不知道世界上还有发行这个行当……尤其小游戏的…我认识很多小研发团队真的就不知道还有发行……我就很纳闷他们这么多年工作经验都在干啥 更有熟老研发提出: 从研发角度上来狡辩几句,很多发行也是真扯淡,拿了人家研 ………………………………

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