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建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(六):表情篇

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-06-07 20:06
    

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本文首发知乎,GameRes获授权发布。 原文https://zhuanlan.zhihu.com/p/656107400 在上一篇文章中介绍了绑定的基本概念, 建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(五):绑定篇-绑定基本概念 ,文末预告了下一篇文章写表情,这次就来补完表情篇。表情也算国内ACG行业的重灾区了,这篇文章就从原理到制作详细剖析计算机图形学中的表情是怎么一回事,看完这个有耐心相信你也能开发一套自己的表情系统。 一、表情捕捉原理 关于表情捕捉的研究在业内也有一些年头了,最早表情捕捉技术是应用于影视与动画行业,好莱坞在上个世纪90年代开始在影视特效制作中尝试使用表情捕捉。随着技术的发展,表情捕捉技术也开始大规模应用在游戏,直播,短视频,人脸识别等领域。 表情捕捉的原理很简单: 在脸上生成一定数量的标记点(landmark), 预设N组标记点坐 ………………………………

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