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虚幻引擎蓝图虚拟机的原理机制源码剖析

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-06-28 20:02

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说明 众所周知,合理使用蓝图,能提升开发和迭代效率,而同样广为人知,蓝图有一些不可忽视的问题:性能较糟糕,使用有限制,可能触发死循环等。为了更好地用好蓝图,同时尽量避免这些问题,需要对蓝图的底层实现机制做分析总结。 思考几个问题:蓝图虚拟机指的什么?相关字节码的来龙去脉?蓝图里的节点函数如何保存、读取和执行的?节点函数跟普通的C++函数的执行机制和性能有什么区别?节点跟具体函数如何对应的?蓝图执行时的死循环如何触发的? 本文通过对普通蓝图函数 PrintString 的代码生成、编译、执行等的研究,及对相关数据的来龙去脉的分析,对蓝图虚拟机的原理机制进行源码级别的剖析,同时对“常见”的蓝图死循环的原因做说明。需注意的是,基于不同的函数做研究对象,原理的具体细节可能略有差异,但大体一致 ………………………………

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