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一转眼,米哈游《原神》都四周年了。 旅途一句话就说完。最早跟踪《原神》的时候,他们刚从1.0奔稻妻去,摸索开放世界;后来到了须弥枫丹,他们搞起了《盗梦空间》,学起了音乐剧……如今一步步地走到了纳塔。 但你转念一想,那是多少成员和玩家们一起向前的时光。连一路旁观的我都不年轻了。 真是不容易。做长线的不少,但把这么庞大的内容型产品做到长线的,《原神》确实是第一个,连做周年的思路都不大一样。 按传统的话,周年还是强调影响力,说品牌和玩家多亲为主……《原神》不用说这些话,用户盘子和影响力摆在这儿,加上他们和玩家走了那么长的旅途,是没必要再说这些话。 我觉得,《原神》四周年想说的很简单。不管是在游戏内上新内容,出新歌;还是在游戏外搞联动,和玩家一起搞二创,他们想传递的信息就一个
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