1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏圈小故事之五十:游戏没有正反馈,ai来了也躺平

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  · AI 游戏  · 2024-08-04 08:00
    

主要观点总结

文章主要围绕人工智能在游戏领域的应用、软件外包开发的行业故事以及游戏行业内的八卦进行叙述。文章先提到人工智能在模拟真人玩游戏过程中的不同表现,接着讲述一个关于众筹类小程序开发的有趣故事,最后分享了一些关于游戏行业内消息真实性的判断小诀窍。

关键观点总结

关键观点1: 人工智能在游戏领域的应用

文章中提到了上海有个人工智能AI的展会,其中有一个公司使用大模型训练拟真人的虚拟人格来模拟真人玩游戏的过程。这些虚拟人格在游戏中遇到赢输的问题时,表现消极怠工,但也有少数虚拟人格在游戏中表现出色。

关键观点2: 软件外包开发的故事

文章讲述了一位甲方爸爸希望通过外包开发一个众筹类小程序,对于开发的资质要求引起了乙方的关注。软件开发包上架的资质问题引起了讨论,并涉及到游戏开发中甲方定制游戏的类似情况。

关键观点3: 游戏行业八卦和判断小诀窍

文章中还涉及游戏行业的八卦消息,包括二游项目的真实性判断。通过分享不同职业员工传播消息的不同特点,提供了一种判断消息真实性的方法。最后还提到了免费的经验和付费的坑。


文章预览

1、 7月初,上海有个人工智能AI的展会,人工智能AI大势所趋,都快成为很多人的精神信仰,然后呢,就看到有人讲了一个和我们游戏有关联的人工智能AI大模型的案例。具体就是,有公司吧,用大模型训练拟真人的虚拟人格,其中一项,就是模拟真人玩游戏这个过程,游戏呢据说选的是某个对战项的国民手游,训练了十几个还是几十个人格,结果发现绝大多数都不好好玩游戏,选择放弃躺平,原因也很简单,这些虚拟人格试了一会儿,上手赢了两把后就一路输,然后算法角度搞不明白游戏怎么再推进回赢,而根据算法逻辑,既然不能赢,那么没有正反馈,没有正反馈玩游戏无价值,但是又没有提供其他价值选项,结果上就体现消极怠工完全躺平,而少数几个虚拟人格吧,上手输了两把,然后不知道为啥,再打都是一路赢,而总结赢的经验后,没用 ………………………………

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