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《黑神话:悟空》必然被记住的一天:都让让,今天就和年度3A掰掰手腕!

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-20 10:00
    

主要观点总结

本文讲述了游戏科学开发的《黑神话:悟空》从首支实机演示发布到正式解锁的过程,以及玩家们对游戏的期待和感受。同时回顾了游戏科学团队之前的作品和经历,以及《黑神话》对他们实现梦想的意义。

关键观点总结

关键观点1: 游戏科学开发的《黑神话:悟空》成为国内外游戏市场的焦点。

自首支实机演示发布以来,游戏受到广泛关注,玩家对游戏充满期待。游戏质量和预告片展现的质量是玩家支持的主要原因。

关键观点2: 《黑神话:悟空》代表了新时代的开启和一代人梦想的圆满。

玩家通过预购、自制游戏demo、手工还原游戏场景等方式表达了对游戏的支持和热爱。游戏对西游文化的演绎和对国风要素的融合也是吸引玩家的原因之一。

关键观点3: 游戏科学团队历经多年,通过《黑神话》实现了曾经的梦想。

团队此前曾开发过西游题材网游《斗战神》,但由于各种原因停止运营。多年后,团队通过《黑神话》回到了梦的开始,实现了当初的梦想。


文章预览

文 / 手游那点事 rum ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ 今天,游戏科学开发的《黑神话:悟空》 (下称《黑神话》) 正式解锁。 四年前的今天,游戏科学在各大平台上发布了《黑神话》的首支实机演示,向全球玩家展示了他们的梦想蓝图:打造国内第一款3A级别的单机产品。堪称宏伟的愿景以及游戏科学所展现的潜力,令整个业界与无数玩家对其倍感期待。 这份期待也反映在各项数据上:首支预告播放超过5000万、预售开启次日登上steam热销榜榜首、预售一个月已有120万销量,按照国服标准版售价268元来算,预售额已经接近4亿。 而在数据之外,我们也能看到玩家真切地投入与付出:有玩家耗时近一年以预告内容为模板自制了游戏demo、也有玩家花费两月手工还原游戏场景、贴吧吧主洛恩佐自发召集博主玩家制作了《猴歌》... 为什么这么多玩家愿意拿出真金白银、花 ………………………………

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