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心爱的游戏被迪士尼关停!这群中学生冒被告风险重建游戏,维护至今...

英国那些事儿  · 公众号  · 英国  · 2024-12-26 23:14
    

主要观点总结

本文回顾了网络游戏《卡通城》的历史,介绍了其玩家如何在其停服后通过重建游戏来使其重获新生,以及游戏背后的故事和团队面临的挑战。同时,文章也探讨了迪士尼对这种情况的态度和可能的解释。

关键观点总结

关键观点1: 《卡通城》作为全世界第一款子供向大型网游,拥有特殊的历史地位。

在停服多年后,玩家通过努力使游戏重获新生,体现了游戏的魅力和玩家的热情。

关键观点2: 《卡通城》的玩家们通过成立非营利组织、完全免费的游戏、删除迪士尼角色等措施来避免侵权风险。

游戏全靠志愿者捐钱、捐时间维持运营,展现出团队的凝聚力和创造力。

关键观点3: 游戏原始设计师对《卡通城》的未来持开放态度,赞赏年轻人的创造力。

他强调游戏的价值在于团队合作、享受乐趣、反对死板僵化,以及为更有价值的东西献身。


文章预览

防走丢,大家也可以在“ 事儿君看世界 ”找到我 关注起来,以后不“失联”~ 在网络、游戏两件事诞生之日起,就有人想完成一件伟大创举,即借用游戏,在网络中创造另一个世界。那几乎是神明创世一般的荣耀,怪不得今时今日,扎克伯格带领Meta烧掉几千亿美元,也要在元宇宙上加码。 元宇宙至今还没个谱,不过大型多人角色扮演网游确实已经实现很久了,它的佼佼者,游戏史上绕不过去的丰碑,当然是《魔兽世界》,不过在它之前,其实各大公司也做过一些在游戏界的探索。 比如2003年,迪士尼曾经推出过一个主要面向儿童和青少年的网游《Toontown》,卡通城。 显然意指《谁陷害了兔子罗杰》里的卡通城,还有米奇、唐老鸭的主题乐园。 算起来,《卡通城》的出现比《魔兽世界》还要早,是全世界第一款子供向大型网游。非要类比的话,应 ………………………………

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