1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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30分钟游戏新手留存:美术、题材、玩法的综合筛选

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-01-11 08:00
    

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人和人之间,很多对话,第一次就是最后一次,人和游戏,更是如此。所以,越面向大众越需要更多的精力关注用户接触时候,给用户呈现的的最前影响。而具体点 从登录游戏开始算起,前30分钟是最关键也是最强筛选的阶段,基本上排除技术问题,用户基于自己的题材偏好,美术感受,对首次呈现的战斗玩法判断,这三大要素快速做出综合判断后,选择关闭流失的,几乎很少能通过后期调优再拉回来,所以既承担了印象关,又承担了玩法教学任务的这个阶段,我们产品方能做的无非是优化加载,排除技术问题,堆美术品质,设想让人(相对同品类)眼睛一亮的场景表达,以及……老老实实的在尽可能简化操作的前提下,做好第一时间第一印象下的玩法教学。然后,因为“第一印象”确实是重中之重,即使心知肚明,这里的投入很难精准量化出具 ………………………………

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