专栏名称: 沉默王二
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《黑神话悟空》是用什么编程语言开发的?

沉默王二  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-08-24 14:04
    

主要观点总结

文章介绍了关于《黑神话:悟空》游戏脚本语言及其开发环境的信息,包括游戏使用的虚幻引擎开发、脚本语言特点、热更新技术,以及关于学习游戏开发资料推荐和编程语言选择观点等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的脚本语言及开发环境

《黑神话:悟空》是用虚幻引擎开发的,其脚本方案是魔改的USharp,支持全平台包括Xbox、PC等。游戏主要使用虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统控制游戏逻辑。

关键观点2: 编程语言在游戏开发中的应用与讨论

文章提到Java虽然在企业后端开发中有广泛应用,但并不适合拿来做游戏开发。游戏开发主要使用Unity 3D(主要使用C#)和虚幻引擎(主要使用C++及蓝图)。编程语言的争论无意义,关键是如何利用它们创造好的产品。

关键观点3: 学习游戏开发资料的推荐

对于想学习虚幻引擎的读者,文章推荐了清晰的学习路线,包括入门教程、进阶demo、教学视频等。同时提到了热更新技术,这是游戏开发中非常重要的特性。

关键观点4: 关于二哥编程星球的介绍与邀请

最后部分介绍了二哥编程星球的内容,包括编程学习指南、Java项目实战、LeetCode刷题等,并邀请读者加入学习。同时强调了学习编程的目的和价值,并鼓励大家不断探索新的编程知识。


文章预览

大家好,我是二哥呀。 在知乎上刷到一条比较有意思的帖子,有博主逆向了一下《黑神话:悟空》的脚本语言,最后得出的结论是:黑神话的脚本方案是魔改的 USharp,且支持全平台,包括 Xbox、PC 等。 然后就有挑事的留言说:“ 快说是用 Java 写的 。”真是吃饱了撑的啊。作为一名 Java 后端开发,我是看不下去了,引战没必要啊,每一门编程语言生存至今,都有各自的优点,以及应用领域。 Java 最主要的应用场景之一就是企业级后端开发,大家面试最多的也是这个岗位。因为 Java 领域有 Spring Cloud 和 Spring Boot 这两套体系,高效且成熟。但 Java 确实不适合拿来做游戏开发。 目前游戏领域的两个当红炸子鸡非 Unity 3D 和 Unreal Engine 莫属。 Unity 3D:主要使用 C# 作为开发语言。开发者可以通过编写 C# 脚本来控制游戏行为、交互和逻辑。 Unreal Engine:中文译 ………………………………

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