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Steam全球热销第二,对话网易新品制作人:做不让用户焦虑的有限游戏

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-23 21:08

主要观点总结

本文主要介绍了游戏《七日世界》的相关内容,包括其开放世界的构建过程、产品设计理念以及对抗数值焦虑的设计思路等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《七日世界》的开放世界设计

游戏采用了开放世界的搭建思路,借鉴了欧美游戏的设计思路,并结合自身理解形成了独特的开放世界设计逻辑。游戏在设计和推出过程中经历了多次迭代和调整,旨在给玩家提供更丰富的游戏体验。

关键观点2: 产品理念

《七日世界》的产品理念是提供多种情绪价值,创造更多乐趣。游戏不仅注重玩家的游戏体验,还注重社交和内容生态的建设,旨在打造一种自由、开放、富有创造力的游戏环境。

关键观点3: 对抗数值焦虑的设计

《七日世界》通过赛季制、内容驱动等设计来降低玩家的焦虑感。游戏不卖数值,提供多种玩法和发育方式,让玩家自由选择,打造公平和谐的游戏生态。


文章预览

他们很嚣张,但还没被打脸。 文/秋秋 & 托马斯之颅 9月20日,《七日世界》开启了移动端技术测试。从海外首曝开始,这款游戏一直是玩家讨论的焦点。 比如最开始时它还叫 《Once Human》 ,看起来是款有点特色的新怪谈SOC (生存、开放世界、建造) 游戏。 但后来,它在现实中的行为也开始「怪谈」了起来:在 海外怒刷存在感 、放话不卖数值、 抢先做出帕鲁like ……在今年4月,《七日世界》还 拉起了起义大旗 ,通过视频以黑色幽默的方式,讽刺行业骗氪逼氪的现象,得到了玩家的好评和支持。 上线后游戏拿到Steam全球热销榜第二名 “很多玩家帮我们说话,说《七日世界》是他这几年玩过最好的网游……这些支持看得我有些脸红。”前一段时间,制作人小宝跟葡萄君聊了聊他们从立项到营销很多逆天言论、叛逆决定的背后思路,以及这款游戏的 ………………………………

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