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在游戏行业,场景开发常被视为技术与艺术的矛盾结合体:既要满足视觉表现力,又要兼顾性能优化;既要遵循工业化流程,又要保留创作自由度。这种矛盾往往让从业者陷入 “开发地狱”——流程混乱、目标模糊、返工频繁、效率低下。而霜狼_May的《游戏造梦师:游戏场景开发与设计》一书,正是针对这些行业痛点,为从业者提供的一剂“解药”。作为一位拥有十余年一线开发经验的技术美术专家,作者以实战经验为基底,系统性地拆解了游戏场景开发的全流程,并提出了工业化落地的策略框架。本书不仅是技术指南,更是一部关于游戏行业如何从“手工作坊”迈向“现代工业”的思考录 内容框架:从基础到工业化的知识体系 全书共六章,遵循 “由易到难”的逻辑,但正如作者所言,“难度曲线较为陡峭”,尤其在后半部分需要读者具备一
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