1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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“太好玩了出来就被大厂抄袭了怎么办?”“先不要把游戏做的那么好玩”

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-07-30 08:00
    

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有朋友最近和我吐槽了一个故事,某个初创的小游戏团队吧,老板大约是一个思考太深,而经常会陷入焦虑到可能有点魔怔的人。为啥说是魔怔了?就比如前几天……这家的老板喊上了团队3个核心说要对齐一下思路,四个人关起门后,就听到老板严肃的先问出一个直击灵魂的问题: “如果未来我们的游戏做的特别好玩,被(比如某个高调进军小游戏数字大厂,以投放不计代价,出LIKE类产品质量和高效并重闻名)抄袭了,被它们降维打击了,怎么办?” 然后都没等众人回答,就提出了自己思考(据说)一周的解决方法: “ 所以,我们现在先不要把游戏做的那么好玩 。” 再然后,他们就这样关起门来,讨论了一下午——如何让自己家游戏,设计的不那么好玩,但是又还能玩,然后再变的好玩…… 说实在的,被人抄了尤其是大厂抄了怎么办是常见 ………………………………

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