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关注公众号,发现CV技术之美 本篇分享论文 3D Convex Splatting: Radiance Field Rendering with 3D Smooth Convexes ,3D凸体投影:使用3D平滑凸体的辐射场渲染。 网站: https://convexsplatting.github.io/ Arxiv: https://arxiv.org/abs/2411.14974 Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=5N3OFHH7lbU Github: https://github.com/convexsplatting/convex-splatting 1. 摘要 近年来,辐射场重建技术取得了显著进展,例如 3D 高斯泼溅 (3D Gaussian Splatting, 3DGS) 通过高斯基元的组合表示场景,实现了高质量的新视角合成和快速渲染。然而, 3D高斯 在场景重建中存在一些局限性。准确捕捉 硬边界 非常具有挑战性,除非显著增加高斯基元的数量,否则会导致巨大的内存开销。此外,它们在表示平面表面时表现不佳,因为高斯基元在空间中呈弥散状态。若没有人工设计的正则化约束,高斯基元往往会在实际表面周围不规则地分散。
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