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库洛CTO:《鸣潮》上线前,我们曾把它做到500万在线
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· 2024-09-06 20:57
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整理/秋秋 9月6日,2024腾讯全球数字生态大会游戏专场在深圳国际会展中心举办。 会上,库洛游戏CTO林晨晨分享了《鸣潮》上线前后,项目组在服务器承压、性能优化、全球同步发行、兼容适配方面的研发经验。 库洛游戏CTO林晨晨 林晨晨表示,《鸣潮》项目初期,他们就定下了500万PCU (最高同时在线玩家人数) 的框架目标,最终花了一年时间才给游戏塞入了「500万个机器人」,用比较暴力的方式完成了服务器承压的测试目标。 以下为林晨晨分享原文,为照顾阅读体验,部分内容有所删改: 大家好,我是来自库洛游戏的林晨晨,《鸣潮》是我们的第三个项目,它在研发和运营过程中有两个比较大的挑战:一是 全球全平台同版本上线怎么做 ;二是 怎么处理开放世界游戏本身的研发复杂度 。 首先全球、全平台同版本是我们立项之初决定的发行策 ………………………………
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