1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

游戏行业最好的通用公司框架是不存在的

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-11-09 08:14
    

文章预览

某个业内群里,讨论游戏行业最好的公司框架应该是什么,潜水的我半夜翻着聊天记录,也就这话题聊聊。我自己觉得不存在通用的最好的公司框架, 因为这个是具体情况具体分析 。小的方面是看带头大哥个性和能力,大的方面是看公司老板发家致富的方法和方式。小组织模式研发效率高, 是因为人和人的链接超过6个,精力就顾忌不过来了 ,而且人的生理上的设计,超过300人的规模,某种社交嗅觉也失灵了。市面上几百人的研发团队 他不是因为,需要实现的人数几百人,而是很多技术实现,在期望需要的工时里,他目前就是要分解工序到那么多人(大部分人在这个里面确实是工具人)才可能爆炸工时。 到研发设计这边 ,独裁也是必须的——并不是因为独裁好民主坏,而是很多设计意见是无分对错。只分受众 ,细微受众, 难以量化的细致感受 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览