主要观点总结
本文讲述了日比野则彦为游戏《潜龙谍影 3:食蛇者》创作主题曲《Snake Eater》的经过。他基于游戏剧情和制作人小岛秀夫的要求,参考了007音乐风格创作歌曲,最终经过多人合作完成。歌曲成为系列中的经典之作,将在游戏重制版中回归。
关键观点总结
关键观点1: 日比野则彦创作《Snake Eater》的背景和过程
日比野则彦根据游戏剧情和制作人小岛秀夫的要求,创作了《Snake Eater》。他参考了007音乐风格,并沉浸在好莱坞电影原声带的世界中,最终完成了这首歌曲。歌曲的创作过程包括个人创作、与管弦乐团合作录音等。
关键观点2: 《Snake Eater》的影响和经典程度
《Snake Eater》作为一首“007”风格的“洗脑神曲”,在过去20年中一直经久不衰,其传唱度不逊于系列中的其他名曲。这首金曲将在《潜龙谍影 3》重制版中回归。
关键观点3: 日比野则彦的职业生涯和音乐创作理念
日比野则彦在科乐美工作期间为多个游戏创作了音乐,包括《潜龙谍影》系列。他看重音乐创作的环境和设备,认为好的音乐环境是创作高质量音乐的关键。他的音乐创作理念是融入游戏元素和风格,为游戏增添更多情感和氛围。
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|本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。 在日比野则彦为《潜龙谍影 3:食蛇者》创作主题曲《Snake Eater》时,他没有多少资料可以参考。他手头只有尚未完工的游戏剧本、一些初期的概念设计图,以及听说小岛秀夫很喜欢「007」音乐这件事。 此外,他也知道小岛秀夫「不」想要什么样的主题曲 ——按照最初的计划,《合金装备 3》的主题曲本来应该是《Don't Be Afraid》。但那首由村中梨花(村中りか)创作的曲子最终在游戏后期才出现。 「(《Don't Be Afraid》)原本是主题曲,但作为主题曲来说,它太安静、柔和了,」日比野则彦最近接受 Polygon 采访时说,「小岛先生想要一首更有『詹姆斯·邦德』风格的曲子,由于我们已经没有预算来(找其他人)制作新歌,我就自己写了曲子和歌词。我把它拿给小岛先生,他非
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