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作者:YivanLee 首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/711829890 最近常常收到很多朋友的私信,都在咨询一些关于技术美术的问题,我做技术美术也有一些时间了,所以对于这个岗位有了一些自己的思考,所以在这里写一些自己关于这个岗位的思考和总结。 护体前言:个人观点,不喜勿喷。 TA的起源和定位 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。游戏行业的上古时代我就不赘述了,我们把时间定格到PS3转到PS4的时代,这段时间大概是2013年左右,这段时间是游戏行业的一个升级期。PS3时代的游戏美术生产复杂度相较于PS4时代普遍要简单很多,我们看看战神3和神海4 战神3 神海4 美术制作复杂度其实提高了很多很多,例如神
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