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二次元游戏没输,但更卷了

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-30 18:01
    

主要观点总结

本文主要分析了今年暑期档二次元游戏市场的表现,包括收入、玩家活跃度、游戏质量等方面的变化。指出虽然整体市场收入下降,但女性向游戏和新游表现较好,而老游戏则面临增长乏力的问题。同时,市场竞争更加激烈,头部效应明显,内卷加剧。

关键观点总结

关键观点1: 今年暑期档二次元游戏市场表现分析

整体市场收入下降,但女性向游戏和新游表现较好,老游戏增长乏力。

关键观点2: 不同游戏的表现差异

《原神》、《崩坏:星穹铁道》等老游戏收入下降,但《恋与深空》、《世界之外》等新游表现突出。

关键观点3: 市场竞争加剧和头部效应

市场竞争更加激烈,头部效应明显,内卷加剧。高成本、高质量的游戏更容易受到关注,但也需要承担更大的风险。

关键观点4: 停服现象和未来的挑战

多款二次元游戏停服,反映出市场的不稳定性。未来的二次元游戏市场需要更多创新和差异化竞争。


文章预览

作者 / 哈士柴、莎花 本文由  编辑 很多人眼里,今年的二游热度不如前几年热闹。             宏观上,暑期档整个市场同比收入下降。游戏工委数据显示,2024年7月,国内手游收入211.64亿,同比下降4.28%。2024年8月,国内手游收入224.97亿,同比下降1.55%。             但综合自第三方平台测算,二游收入今年暑期档(7月和8月合计)54.26亿元,与去年47.79亿元相比是增长的。而且2024年相比2023年,二次元游戏TOP50暑期档流水从24.6亿元增加到了30.5亿元,同比增幅24%。             收入上,二游暑期档跑赢大盘。玩家视角里,暑期档的二游热闹不减。             有的游戏深陷节奏漩涡,回溯、复刻、道歉都没了效果;有的游戏更新暑期版本、推强力角色,却换来急速下滑的流水。玩家在B站、NGA吵得你死我活,把二次元游戏普遍缺失的PVP玩法在游 ………………………………

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