主要观点总结
本文介绍了酷家乐业务中基础功能触发系统面临的挑战,包括模块孤岛化、兼容性不足、触发稳定性不足、差异化的设计导致系统扩展性不足等问题。针对这些问题,文章提出了基础功能触发系统设计探索,包括模块统一和触发逻辑的重构、探索“可熵增”的交互架构、渐进式的优化策略等。同时,文章还提出了在触发设计中应遵循的设计原则。
关键观点总结
关键观点1: 基础功能触发的挑战
随着酷家乐业务的迅速扩张,用户群体和使用场景的多样化带来了基础功能触发系统的体验问题,如模块孤岛化、兼容性不足、触发稳定性不足等。
关键观点2: 模块统一和触发逻辑的重构
为了解决基础功能触发系统的体验问题,需要进行模块统一和触发逻辑的重构,回归系统化,让失控变得有序。
关键观点3: 探索“可熵增”的交互架构
提出“可熵增”的交互架构,以解决系统拓展性问题。该架构允许系统在复杂性增加时保持稳定和灵活,同时能够自然演化和扩展。
关键观点4: 渐进式的优化策略
通过渐进式优化策略平衡新老用户体验,降低习惯风险。包括功能并行、引导式过渡、提供灵活的个性化配置等方式。
关键观点5: 3D软件触发方式设计原则
在探索实践过程中,发现了在触发设计中需要遵循的必要原则。遵循这些原则可以很好地避免体验问题,保持基础功能系统的稳定和拓展性。
文章预览
前言 随着国内和国际业务的发展,酷家乐客户群体和行业的多样化带来了复杂的使用场景,早期基础功能交互触发系统的稳定性和拓展性问题逐渐显现,无法支撑业务发展和用户需求,最终导致用户负反馈不断增加,为了更好的支撑酷家乐业务的发展,为用户提供更稳定,拓展性更强,更易学习的工具,对此模块展开了系统性优化。 关键词 :体验失控、系统优化 01 基础功能触发的体验挑战 基础功能触发的范围 在酷家乐中,用户主要的活动集中在查看方案和编辑方案,它们出现在用户全方案生命周期的任意节点中,用户可以通过引入模型,调整好合适的视角将模型进行放置;本文讨论的范围是通过【鼠标/触控板】的交互手势输入完成【查看和编辑功能】的触发: 挑战1:用户基础功能体验的“失控” 随着酷家乐业务的迅速扩张,用户群
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