主要观点总结
本文介绍了探索生物进化的独特工作流,从普通生物到Boss的转变。包括工作流程概述、控制进化的关键(重绘幅度调节)、生成效果与实用性以及获取方式等内容。
关键观点总结
关键观点1: 工作流程概述
文章描述了生物进化的独特工作流,分为抽取与生成、外貌与功能的进化两个主要部分,逐步改变生物角色,使其逐渐进化。
关键观点2: 控制进化的关键:重绘幅度调节
重绘幅度调节是控制生物进化的重要参数。高重绘幅度会使生物的外观发生较大变化,而低重绘幅度则使生物变化更微妙和连贯。
关键观点3: 生成效果与实用性
该工作流程能创造出独特的生物角色,模拟真实世界中生物进化的过程,并在游戏设计、动画制作等领域有实际的应用价值。
关键观点4: 获取方式
读者可以通过关注公众号并在对话框发送关键词“生物进化”来下载这个独特的工作流。
文章预览
点击蓝字关注我吧! 探索生物进化的独特工作流:从普通生物到Boss的转变 本文素材来源网络,侵权联删。 工作流我放文末,需要的朋友自取。 引言 在数字创造领域,模拟生物进化的工作流程带来了全新的视角和可能性。今天,我将为大家介绍一个独特的工作流程,它能够将生成的生物进行进化,创建出从普通生物到精英怪,甚至是Boss级别角色的转变。 工作流程概述 这个工作流程分为两个主要部分,旨在通过逐步的改变,让生物角色逐渐进化。 抽取与生成 :首先,我们使用“烹沛符”这个工具来抽取一个基础生物。这个步骤为整个进化过程奠定了基础,确保我们有一个初始生物作为起点。 外貌与功能的进化 :接下来,我们利用Lora工具来改变生物的外貌。这个步骤不仅一次,而是两次改变,使生物的外观和功能逐渐向精英怪或者Boss方向发展
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