专栏名称: 竞核
研究技术跟游戏的融合点,推动数字内容边界外扩
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24H1上市游戏公司成绩单,近四成下滑小游戏变为关键胜负手

竞核  · 公众号  ·  · 2024-08-27 22:24
    

主要观点总结

近期多家A股和港股上市公司发布2024年财报,游戏行业呈现动态变化。腾讯和网易表现稳健,但市场竞争依旧激烈,新产品推出是营收增长的关键。不同业务方向的公司反映了不同赛道的趋势与竞争格局。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯和网易业绩表现

腾讯游戏Q2营收增长,本土和海外市场表现良好,新产品《地下城与勇士:起源》表现突出,其他产品如《王者荣耀》和《和平精英》也恢复同比增长。网易游戏在Q2游戏和增值业务也实现了同比增长,但新品方面缺少爆款级产品。

关键观点2: 其他上市公司的游戏业务

大多数上市公司的游戏营收依赖于经典IP长青游戏和新产品。如B站和金山软件的游戏业务增长显著,得益于表现优异的产品。而部分公司如完美世界和吉比特遇到困境,需要寻求转型和发展新方向。

关键观点3: 手游市场的内卷和小游戏爆发

手游市场竞争激烈,部分公司面临产品质量和转型问题。小游戏爆发成为新的增长点,部分公司通过小游戏实现营收增长,但也有公司错过红利。未来新品类的小游戏可能带来新的机会。


文章预览

不破不立 又是一年财报季,几家欢喜几家愁。 近些天,多家A股和港股的上市公司都发布了2024年半年报和Q2财报,还有部分上市公司将在本周内发布。 整体上看,抛开腾讯网易两大巨头,上市公司们的业绩并没有出现一致上涨或下跌的普遍情况,一定程度上也说明了市场风向仍处于动态的变化之中。 为了对 2024年上半年游戏行业的发展有一个全面的认知,笔者选取了13家公司,观察他们的业绩变化,而不同业务方向、不同发展重心的公司状况,也往往能反映出不同赛道的趋势与竞争格局。 两大巨头各有爆款、斗法继续 先来说说腾讯(00700)和网易(09999)两大巨头的表现。腾讯游戏Q2游戏营收达到485亿, 本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元;海外游戏市场同样增长9%至139亿元。 毫无疑问,腾讯游戏是今年二季度的最大赢家,《 ………………………………

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