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【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(二)

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-08-27 11:39

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本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。 前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下: 【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一) 1.做好一个销售 游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以策划文档的形式传达给团队。理想情况下,团队会严格按照这些文档执行设计。现实中,设计师需要不断为自己的提议进行说明,因为这些提议可能会被误解或质疑,甚至在提交给团队一段时间后仍可能出现问题,所以销售你的想法在这里里面就很关键。 团队成员的理解差异: 不是所有人都能正确理解设计文档或在演示说明环节中集中注意力去听你说什么。结果可能是某个游戏机制实现得很差,ui设计错误等多种情况而未能发现,或新特性与设计团队的意图不一致,笔者就遇到技 ………………………………

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