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YivanLee:虚幻4渲染编程专题概述及目录 UnrealEngine4经过很多年的迭代,内部发生了很多变化,当然很多东西也是保留的,方法和思路还是有沿袭下来,最近做了很多资源操作相关的工作,发现在项目开发过程中对工具开发的要求始终存在,即使UE4工具链强大,但是遇到很多实际项目的问题的时候仍然有很强的工具开发需求,不过UE4的工具开发难度至少是Unity的20倍,所以Unity用多了的开发人员可能会非常不习惯UE4的工具开发流程。 但是翻看各种资料,发现网上几乎没有相关资料,或者比较零散。再加之我之前的工具篇写得我自己也不是很满意并且我想写一些实用的进阶内容,所以我打算重写一下工具篇V2,下面我使用的引擎版本是4.26。 【1】Create your first UE4 tool 创建一个UE4插件,选择EditorStandard alone window,创建以后重新编译项目启动编辑器 启动以后
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