1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏“成功”团队的完整性幻象

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-07-17 08:00

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为啥我们游戏业内,有些岗位约定俗成,要么没有人上去,有人上去就一定拿到远超其他岗位的高薪资?(我说的都不是制作人或者主程序)那是因为这 些岗位被赋予了特殊的光芒,它们的存在仿佛是成功的代名词。如数值策划、技术美术(TA)、原画渲染等,非资深可能并不贵,但凡有个资深二字,往往能获得远超其他职位的薪酬和团队内部被制作人过分尊敬的组织地位。 一方面,组织度上去后,高薪是面对外部人才竞争的最容易的抵御手段,但是另外一方面 在游戏开发的历程中,团队拥有牛逼履历,眼睛一亮的表现作品的数值、TA、原画渲染等这些高级岗位的高级大佬,他就是被公认为为了一种团队实力的象征。 当然,热衷拥有这些岗位,然后进一步产生拥有既可成功幻觉的故事,都可以追踪到十年前资本密集涌入到行业时候的热潮。 那时 ………………………………

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