主要观点总结
本文讲述了游戏大佬冯骥及其团队开发的《黑神话:悟空》的历程,从游戏发布前后的热议、创始人的过往经历,到游戏面临的挑战和未来的烦恼。文中穿插了冯骥的人生际遇和游戏行业的发展状况。
关键观点总结
关键观点1: 冯骥的人生经历与游戏开发之路
冯骥曾是游戏公司策划,热爱游戏,后因对行业的失望创立游戏科学公司。《黑神话:悟空》是其重点项目,旨在实现游戏梦。
关键观点2: 《黑神话:悟空》的成功与影响
游戏立项后受到广泛关注,成功吸引人才和资源。上线后爆火,成为国产首款3A单机游戏,提供了稀缺的情绪价值。
关键观点3: 冯骥面临的挑战与未来的烦恼
随着游戏的成功,冯骥面临新的烦恼和挑战。包括应对抄袭质疑、维持团队稳定、保持产品创新等。
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作者 | 付饶 小遥 编辑 | 江岳 来源 | 首席人物观(ID:sxrenwuguan) 01 愤怒的猴子 在 跟随唐僧前去西天取经前,自由散漫的孙悟空是一只不折不扣的“泼猴”。他仗着自己天分极高,从菩提祖师那里学来了七十二变、筋斗云等本领,一遇到不如意就猛烈地反抗,能上闹天庭、下搅地府。 年轻时候的冯骥,有些像这只猴子。 《黑神话:悟空》爆火之后,有人翻出了他在2007年写的那篇万字檄文《谁谋杀了我们的游戏》。文中,他言辞激烈,称资本是“黑暗原力”,用“狡猾的”“狗东西”“自以为高明的、老练的,邪恶的”来形容游戏策划, 用“一个尚未被黑暗吞噬全部良心的小辈”来形容自己,用“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”作为文章结尾,通篇表达了自己对于行业的失望。 图:《谁谋杀了我们的游戏》部分内容截图 当时他25岁。从华
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