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为什么说小游戏的营销是一门技术活?

卫夕指北  · 公众号  ·  · 2025-01-14 18:37
    

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当张小龙在2017年12月在广州微信公开课上演示“跳一跳”时,Facebook的同类产品Instant Game还要一年后才诞生,而YouTube的同类产品Playable也还要五年后才上线。 回顾小游戏的发展,既有微信团队在技术基建上的稳打稳扎,比如缓存从50M扩容到1G、推出Unity导H5方案、上线IP合作平台等等,也有腾讯广告在增长、变现层面构建的飞轮同步推动。 今天,卫夕在小游戏诞生7年后和大家一起聊一聊这个细分产业进入下半场之后营销增长到底应该如何做。 一、小游戏是一座富矿,但并不是所有玩家都能挖到宝 在传统的印象中,小游戏似乎是一个门槛较低、玩法简单的小规模细分市场,然而经过6年多的沉淀与进化,进入成熟期的小游戏市场正在经历一个悖论:它既是一座含金量极高的富矿,又是一条门槛高涨的深水赛道。 要理解这一点,我们从宏观和微观两个 ………………………………

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