主要观点总结
本文回顾了腾讯发布的2024年Q2季报,介绍了腾讯游戏业务的表现以及面临的商业环境。此外,还提到了吉比特和Krafton的财报情况,以及一些游戏相关的新闻。最后,文章深度探讨了《穿越火线》的发展历程,腾讯、网易的游戏市场现状以及《暗影火炬城》主创老兵再次创业的情况。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯发布Q2季报表现强劲,但面临商业环境挑战。
腾讯游戏在国内市场和海外市场都实现了收入的增长,但面临着游戏行业商业环境的变化。腾讯表示相信随着政府推出更多扩张性的积极政策,经济和消费将逐步复苏。
关键观点2: 吉比特和Krafton发布财报,吉比特营收下降,Krafton收入和营业利润创新纪录。
吉比特实现营业收入下降,主要原因是自研产品表现乏力。而Krafton的Q2财报显示收入和营业利润均创新纪录,旗下产品PC和移动端收入大幅增长。
关键观点3: 游戏行业新闻及动态。
包括中国格斗游戏老将曾卓君拿下电竞世界杯《街霸6》项目总决赛冠军,以及一些新游戏的发布和停服消息等。
关键观点4: 深度阅读:游戏行业的老兵再创业。
介绍了《穿越火线》的发展历程,腾讯、网易争抢入局的游戏赛道现状以及《暗影火炬城》主创老兵再次创业的情况。文章还提到每个“在看”都代表着鼓励。
文章预览
01 要闻回顾 腾讯发布Q2季报,季报电话会:游戏业务表现强劲,但不能忽视游戏行业面临的商业环境 8月14日,腾讯发布2024年Q2季报。报告显示,上半年里腾讯收入3206亿元,同比增长7%;经调整后净利润1076亿元,同比增长53%。 其中腾讯游戏在国内市场收入346亿元,同比增长9%;海外市场收入139亿元,同比增长9%。上半年里,腾讯游戏总收入972亿元,同比增长4.74%。 腾讯在财报中表示,由于Q2《DNF》手游、《无畏契约》上线,带动国内市场收入增长,增速创下近年来的新高。《DNF》手游“激活了数百万IP粉丝”,目前留存良好,有望成为腾讯又一款长青游戏。按腾讯管理层标准,日活用户数超500万,年流水超40亿的游戏被视为长青游戏。 同时,微信及WeChat的合并月活跃账户数于Q2增至13.71亿,其中小游戏的月活用户达5亿人,小游戏流水同比增长超30%
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