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箱庭+半开放世界,《原子之心》核心体验及关卡分析
GameRes游资网
·
公众号
· · 2024-07-09 19:27
文章预览
文丨暮色 腾讯互动娱乐 游戏策划 (本文为腾讯互娱关卡设计基础训练营的学员作业,该项目旨在帮助学员体系化学习关卡设计领域知识。) 一、核心体验支柱和关卡循环 1. 核心支柱 《原子之心》作为一款箱庭和半开放世界结合的角色扮演游戏,有非常独特的世界观设定、美术风格,在 叙事、探索、养成 等方面相辅相成,形成了游戏的核心支柱。 (1)叙事 作为一款叙事驱动型角色扮演游戏,《原子之心》的世界观设定在新型“聚合体”材料被发现的苏联,设定新颖,在其它游戏里闻所未闻,大大激发了玩家推进故事,了解整个世界观的欲望。 同时独特的原子朋克美术风格也非常新颖。游戏开场便能见到一个科技发展非常繁荣的大城市,见到宏大的机器人游行。与世界观设定、主线叙事结合得非常完美。使得玩家在推进故事时有很强的沉浸感 ………………………………
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