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所有的游戏创业团队,最难的事其实就是选择方向做选择了,而这又是一个花了时间和精力考虑未必能取得良好结果,但是不花时间去考虑一定会踩很多坑的事情,比如 当一个游戏类型的赛道被选择的时候,哪怕知道这个赛道很卷,但是能站住脚跟,大概率可以长线运营超过三年的,那么能去作出这个选择本身的,决策的质量会非常高—— 因为绝大部分活不过三年的游戏,是很难帮一个公司扛过那个经典的五年周期律,而一个好的产品选择当然是 天然有具备能帮主体扛过周期的特质。 但是能作出这样有决策质量的选择,隐藏的前置考量又特别多(比如维持运转的资金充沛程度,比如核心团队的共同信仰,比如假定失败后再来一次的勇气和能力),所以 绝大部分创始人,在选择做什么类型时,不会或者没有能力把这种对抗周期律的可能性也一并
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