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销量7500万后,美术总监转型制作人,对标《模拟人生》?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-15 17:00
    

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“辛苦你了,加油。” 文/梁乐天 在行业中,基于市场验证过的品类,推出微创新产品是一种常见的做法。 但要问哪个品类从来没被成功copy过,人生模拟类游戏无疑是其中之一。因为在这个领域,只有“模拟人生”一个系列,以及该系列下的四款游戏。 自2000年《模拟人生》问世以来,该系列凭借其高度自由的玩法,以及庞大的玩家生态,通过四代作品定义了人生模拟品类,实现了“游戏即品类”的成就。2019年,EA的首席执行官Andrew Wilson宣布,模拟人生系列的全球累计收入突破了50亿美元 (约362亿人民币) 。 这块50亿美元的肥肉不是没人想吃,而是看得见,摸不着。竞品如《Paralives》《Afterlives》,尚在早期开发阶段;P社的《Life By You》,在今年6月宣布无限期延迟发售;而据海外媒体报道,就连EA自己,也取消了《模拟人生5》的开发计划,将团 ………………………………

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