有竞争的思想,有底蕴的政治 文|张成(华东师范大学哲学系博士后) 2024年上半年是日本文化在游戏领域的井喷期,前有《浪人崛起》(Rise of the Rōnin),中有《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)登录PC,后有《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)发布预告。在东亚区域,日本无疑是文化对外传播的典范,而在众多母题中,“武士”又是十分受欢迎的经典形象。 出于对黑泽明电影和武士题材的喜爱,本文将围绕“武士”这个话题,从西方的东方主义和东方内部的自我殖民倾向出发,讨论两部时常被拿来比较的游戏——《对马岛之鬼》和《浪人崛起》中形成鲜明对照的东/西方主义。这两款游戏的比较,不仅仅是内容和玩法的比较,更是一次文化上的对话。它们各自代表了不同文化立场,反映了不同文化背景下的创作者如何理解和重塑历史,以及他
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