主要观点总结
本文介绍了UE 5.3中增强输入的新功能,包括玩家可映射按键、用户设置系统及其关键组件,以及如何在游戏中实现按键映射。
关键观点总结
关键观点1: UE 5.3增强了输入功能,允许玩家更轻松地将可映射的按键添加到游戏中。
Fortnite中使用了该系统,并提供深入示例。
关键观点2: 用户设置系统包括增强输入用户设置对象、可映射按键配置文件和玩家可映射按键设置类型等关键概念。
这些组件共同构成了玩家自定义按键映射的基础。
关键观点3: 通过示例介绍了如何在游戏中实现按键映射,包括注册输入映射上下文、查询玩家可重新映射的键和重新映射按键等步骤。
文章还提到了保存设置和自定义实现的方法。
关键观点4: Lyra提供了关于如何根据按键映射生成动态UI、重新映射玩家按键等的示例。
文章最后介绍了近期相关活动和资源,包括Unreal Fest Shanghai、免费动画资源、GDC 2024等。
文章预览
UE 5.3 带来了一些增强输入的新功能,让玩家可以比以往更轻松地将可映射的按键添加到您的游戏中。该系统目前在 Fortnite 中使用,并在 Lyra 内容样本中提供了深入的示例,因此我们在 Epic 中对其进行了尽可能好的“实战测试”。 与往常一样,如果您有任何问题或错误报告,请随时在开发者论坛上发帖! 要求 本教程适用于 增强输入 , https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eD13/unreal-engine-enhanced-input-in-ue5 您需要在项目中使用增强输入才能执行此操作。如果您不确定您的项目是否使用增强输入,或者您想启用它,请先参阅 文档 。 https://docs.unrealengine.com/en-US/enhanced-input-in-unreal-engine/ 虚幻引擎中的“玩家可映射键”是什么? “玩家可映射按键”是我们在虚幻引擎中使用的术语,用于描述允许玩家“重新映射”或“重新绑定”他们需要按下哪个按
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