主要观点总结
本文围绕新游戏《仙剑世界》的公测展开,介绍了该游戏在公测后受到玩家批评但仍被认可的一些方面。虽然游戏被批评存在很多不足,但作者认为它成功做到了让玩家释怀,没有继续利用情怀牌来坑钱,体现了对玩家的尊重。文章还提到了游戏的一些操作,如联动争议角色等,强调了其与众不同的处理方式。
关键观点总结
关键观点1: 《仙剑世界》公测后受到批评。
玩家们对游戏有很多不满,但游戏存在巨大的进步空间。
关键观点2: 游戏成功让玩家释怀。
虽然游戏受到批评,但它没有继续利用情怀牌坑钱,而是尊重玩家的感受。
关键观点3: 游戏操作独特,引起玩家共鸣。
如联动争议角色等独特操作显示出游戏的不同处理方式,引发玩家共鸣。
关键观点4: 游戏给仙剑IP的情怀进行了体面的葬礼。
不同于其他卖情怀的作品,仙剑世界没有把老角色的情怀当作赚钱的工具,而是给了玩家一个体面的告别。
关键观点5: 公众号抽奖活动说明。
作者提醒读者参与公众号抽奖活动的方式,即在后台回复特定关键词即可参与,而非在评论区。
文章预览
这是仙人JUMP的第1193篇原创 1 前几天《仙剑世界》公测了,然后不出意外的被骂了。 虽然早有心理预期,但不信邪的老粉丝涌进游戏后还是被打出了暴击。 高情商的说法是留住了时光。 低情商的说法是玩起来好像回到十多年前。 存在巨大的进步空间。 虽然很多人在骂,但我觉得这个游戏堪称伟大。 它成功做到了无数收割情怀的作品都做不到的事,那就是痛快地宰了你的情怀。 而且还没捞到钱。 为啥? 因为他真的让当年的老仙剑玩家都释怀的笑了。 不管曾经有多期待,玩得多愤怒,最后都会释怀的笑。 你说,这难道不是一种爱吗? 最后的疼爱,就是手放开。 真的,你想想,大家分手的时候最恶心的分手是什么? 就是要分手了,我还要让你觉得你好像亏欠我了,我好像还为你付出很多,这是最恶心的。 这代表分手分不干净,你非要让对方背
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