1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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模拟经营游戏的运营哲学?不,我其实只是在吐槽

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-13 08:00
    

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有个关注我的朋友,在后台私信我 怎么说呢,模拟经营类,用户购买价格不便宜,回收周期长,不管愿意不愿意,一般都是走中长线运营,可是这个品类做长线运营呢,要付出的心血又比其他品类麻烦,因为需要周期性有关联的(非氪金类)活动和出新的休闲副玩法鼓励用户活跃,以及活动形式和副玩法题材上最好是搞些代入感之类。这对运营团队的资源、创意与人力的消耗其实都很高。 以及这品类上,直接卖的数值还要克制,因为模拟经营玩的就是最直接的,简单经营后可见的数值成长,直接卖出去容易同质化操作后腻味。并且,相对单纯的数值卡牌战力-养成-验证,模拟经营类的游戏循环是模拟的目标-达成的资源卡点-玩家的策略决策-决策后的小额资源反馈-资源投入解决卡点-给一个新的经营目标。 模拟经营类游戏的这个目标循环链太长,又 ………………………………

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